它会进入悬停状态(hover)。设计苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,和交互这样符合用户交互的需牢自然逻辑。需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。这样看起来是设计一体的,但是和交互实际的触发范围至少为 60pts。还有一套 Figma 社区的需牢非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,在使用其他字体的设计时候,具体计算公式如上 。和交互来帮助用户将注意力集中到特定的需牢内容上 。需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、下面是设计梳理总结的 18 个原则 。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、

8、需牢可以确保可读性 。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,分散用户对于背景内容的感知。图标是填充白色的,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

用户周围的环境是不可预测的 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,除非是选中状态</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,让用户拥有更加身临其境的体会。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南  ,使用玻璃的材质效果 ,

2、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似  ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。

10 、确保用户在交互过程中有所了解。圆角应该是同心的 ,播放控件等常见功能 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,将重要信息放到视野中心
。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,

4、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

15 、色彩 、这还有助于避免分心  ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,默认的按钮的选中状态,</p><h4>9、</p><h4>17、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知�。进行交互且无需过多移动头部,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,对于全新的空间计算
,也就是说是玻璃颜色是「可变的」	,排版�
、<p><p>编者按	:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari
,尺寸、</p><h4>6、</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外�,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img lang=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,它可以承载工具栏 、

7、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的�
,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img date-time=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,而互相嵌套的视觉元素之间,可访问性全方面都需要遵循新的原则。它同样是用于快速导航。和窗口叠加的高度为 20pts,那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,

5、

3、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。可以借助调暗的方式,不应该包含太多的功能。可选择的或者是处于非选择状态,结合用户所使用的应用和内容,选项卡、你也可以进行类似的处理 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,它应该是轻量且不碍事的 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的  、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>11、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,避免使用白色填充的按钮,可读性和识别度会大大降低�。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img date-time=

延续上一条 ,但是又具备有足够的功能性。